Regras de apostas
Este texto é uma base preparada para revisão jurídica. Os trechos destacados precisam ser completados. Enquanto o site estiver em modo demonstração, todas as apostas usam saldo fictício.
1. Como uma aposta é aceita
- A aposta só vale depois que aparece em "Minhas apostas". O valor é descontado do saldo nesse momento.
- A odd vale a do momento da confirmação. Se ela mudar entre a escolha e a confirmação, o cupom avisa e pede uma nova confirmação.
- Só aceitamos apostas em jogos que ainda não começaram. Uma aposta feita depois do início real do jogo é anulada e o valor devolvido.
- Valor mínimo por aposta: $100. Valor máximo: $1.000.000. Cada conta tem um limite diário, que pode ser alterado em "Jogo responsável".
- Uma aposta confirmada não pode ser cancelada pelo jogador.
2. Tipos de aposta
- Simples: uma seleção. O retorno é o valor apostado multiplicado pela odd.
- Múltipla: duas ou mais seleções de jogos diferentes. Todas precisam ganhar. O retorno é o valor multiplicado pelo produto das odds.
- Não é permitido combinar duas seleções do mesmo jogo numa múltipla.
3. Como cada mercado é pago
Salvo indicação em contrário, os mercados valem pelo resultado dos 90 minutos regulamentares mais os acréscimos. Prorrogação e disputa de pênaltis não contam.
| Mercado | Ganha quando |
|---|---|
| Resultado (1X2) | 1 = vitória do mandante; X = empate; 2 = vitória do visitante. |
| Dupla chance | 1X = mandante vence ou empata; 12 = qualquer time vence; X2 = empate ou visitante vence. |
| Empate anula | O time escolhido vence. Se der empate, a aposta é anulada e o valor devolvido. |
| Resultado do 1.º tempo | Pelo placar ao fim do primeiro tempo. |
| Ambas marcam | Sim = os dois times marcam pelo menos um gol; Não = pelo menos um time não marca. |
| Gols: mais/menos 1,5 · 2,5 · 3,5 | Total de gols dos dois times acima (mais) ou abaixo (menos) da linha. |
| Gols: ímpar/par | Total de gols ímpar ou par. 0 a 0 conta como par. |
Gols contra contam para o time beneficiado. Os resultados vêm do nosso fornecedor de dados esportivos [nome do fornecedor de dados oficial].
4. Jogos adiados, suspensos, abandonados ou cancelados
- Adiado: se o jogo não for disputado em até 48 horas do horário original, as seleções dele são anuladas.
- Abandonado ou suspenso antes do fim dos 90 minutos: as seleções ainda não decididas são anuladas. [definir se mercados já decididos, como 1.º tempo, são mantidos]
- Cancelado ou decidido fora de campo (W.O.): as seleções são anuladas.
- Mudança de local ou de mando: [definir regra]
5. Seleções anuladas
- Numa aposta simples anulada, o valor apostado volta para o saldo.
- Numa múltipla, a seleção anulada passa a valer odd 1,00 e as demais continuam normalmente. Se todas forem anuladas, o valor volta inteiro.
6. Pagamento
- As apostas são resolvidas automaticamente depois do fim do jogo, normalmente em até [prazo, ex.: 1 hora].
- Se o placar oficial for corrigido em até [prazo, ex.: 72 horas], as apostas são refeitas com o placar correto, inclusive descontando pagamentos feitos a mais.
7. Erros evidentes
Se uma odd for publicada com erro evidente (por exemplo, invertida ou muito fora do mercado) ou se uma aposta for aceita por falha técnica, a GoldBet pode anular a aposta e devolver o valor, avisando o jogador. [advogado: ajustar à regulação provincial aplicável]
8. Cassino
A roleta da versão de demonstração é europeia (0 a 36). Vermelho e preto pagam 2 vezes o valor apostado; verde (0) paga 36 vezes. Com dinheiro real, os jogos de cassino virão de fornecedor com sorteio certificado. [nome do fornecedor e certificação]
9. Reclamações
Dúvidas e reclamações sobre uma aposta: [e-mail de suporte], informando o número da aposta. Respondemos em até [prazo].